jueves, 21 de julio de 2016

Vuelta al ruedo

Mucho tiempo con el Blog parado por diferentes causas. El embarazo, tener un churumbelilla y ajustarnos en casa al nuevo orden es duro para todos. Después de este medio año 2016 en el que los hobbies han quedado temporalmente algo relegados intentaremos volver poco a poco a esas cosas que nos permiten soltar estress y reencontranos con el niño que nunca debimos de dejar atrás ser para ser más felices.

Tengo la suerte de tener un pareja que entiende que necesito esos momentos de salir de la rutina diaria porque ella misma tiene sus hobbies aunque ahora mismo no pueda llevarlos a cabo por la lactancia y cuestiones maternas. En breve conseguiremos llegar al biberón y podré devolverle el tiempo que me presta con la fierecilla #LittleViking.

Ayer pudimos sacar un hueco y escaparnos un rato con nuestro buen amigo y copropietario de este blog y sus lineas. Hablo de JoseMa al que queremos con todas nuestras ganas y agradecemos cada visita para echarnos unas risas o lo que toque. Esta vez la escapada permitió unas cervecillas antes y después de una partida de Xwing. Decidimos jugar alguna misión y cogimos una que nos llamó la atención en el Blog ya abandonado pero aún con material muy práctico Rojocinco. En concreto una misión que nos gustó por su relación con la sexta entrega de la saga que puedes ver aquí. Hablamos de ese momento en el que los protagonistas asaltan la luna de Endor en una lanzadera Tydirium robada al Imperio.



Bien, pues esta misión se basa en el robo de esa lanzadera en cuestión y de escoltarla para intentar saltar al hiperespacio.

Sobre el papel parece interesante aunque simple pero está muy alejada de la realidad. Después de jugarla te das cuenta que hay una parte inicial en la que el Imperial debe intentar eliminar los escudos y dañar el casco de la lanzadera. Una vez conseguido eso, si el jugador rebelde lo permite, debemos destruir al resto de naves. En el bando Rebelde hay que conseguir llegar al turno 6 sin tener el casco tocado en el lanzadera y luego llegar al 8 destruyendo todas las naves Imperiales. La segunda parte para el jugador rebelde es complicada ya que debes evitar que te destruyan tus naves pero conseguir acabar con el contrario. Muy divertida.

Comentar que las listas no pretender ser ni meta ni nada por estilo. En mi caso quise jugar con pilotos básicos y una especie de semienjambre rebelde por curiosidad y por aprender a moverlos mejor porque soy un torpe :D

Las listas eran:

Bando Imperial 100
Sontir Fel + Dispositivo de Sigilo + Máximo esfuerzo
Aullador velor + Instintos de veterano
TIE academia
TIE academia
TIE academia
TIE academia

Bando Rebelde 69 + Lambda misión
Awing academia
Awing academia
Awing academia
Z95 escuadron bandido
Z95 escuadron bandido

Inicio urno 2

El resultado fue victoria parcial para el Imperio al quedar sólo vivos 2 TIEs y 3 AWings junto con la lanzadera con 4 puntos de casco. No pudo ser y el enjambre de TIEs apoyados por Sontir pudo frenar la huida.

En resumen intenté mantener la lanzadera algo lejos lo mejor que pude con el dial que viene en la misión sin giros cerrados pero ganando un disparo trasero. El Imperio desplegó algo lejos y comedido pero rápidamente se dio cuenta que tenia que acercarse para disparar a la lanzadera. En el turnos 3 ya consiguió su objetivo bajando 2 escudos y rematándolo en dos turnos después concentrándonos después en los cazas rebeldes consiguiendo destruir los dos Z95 y dejando un Awing con 1 de casco.

Así que ya estamos con el mono de jugar alguna otra en cuanto podamos. :D

Si quieres jugar más misiones puedes verlas aquí.

viernes, 22 de enero de 2016

X-Wing :: "RojoCinco" echa el cierre

Hoy algunos nos hemos llevado un pequeño disgusto. Llevamos un tiempo viendo que teníamos pocas novedades o contenido de esa que esperábamos cada día por la mañana para acallar nuestra necesidad de más información o material de uno de nuestros juegos favoritos. Pero no me esperaba que echaran el cierre. Me ha pillado por sorpresa. Después de tanto tiempo siguiendo el blog Rojo Cinco es algo raro.

May the force be with you

Siendo una referencia para mucha gente, entre los que me incluyo desde que mi buen colega Josema me lo recomendó para picarme (maldito bastardo ^^) nos deja huérfanos este blog. Por fortuna no cierra y podremos seguir viendo ideas de listas y consultar los "Unboxes" de los diferentes "Waves" de Xwing hasta ahora.

Desde aquí muchas gracias y que la Fuerza esté con vosotros queridos. Os echaremos de menos.

viernes, 30 de octubre de 2015

EVENTO :: Star Wars #FaceTheForce

Esta mañana hemos podido enterarnos que iban a inaugurar la Expo de Helmets en Puerta de Alcalá y nos hemos acercado a ver el primer helmet del nuevo Stormtrooper. La Fuerza es muy fuerte en la única ciudad del mundo que tiene estos 8 cascos gigantes de personajes de Star Wars.

No se puede describir con palabras la sensación de ver ese casco enorme en medio de la puerta noroeste de el madrileño parque de El Retiro y al ponerte delante ver la Puerta de Alcalá al fondo.

Parecemos dos Siths junto a las Tropas de Asalto

Las autoridades de Disney posando para el evento

Espectacular con la Puerta de Alcalá detrás.

¡¡Es impresionante!! Tengo muchas ganas de ver el de Piloto de caza TIE que de los que mejor pinta tiene.

No podéis dejar de visitarlos y sacaros una foto porque no durarán mucho.

Localización de los Helmets de Star Wars

Os dejo el vídeo de promoción con audio al fin. Con estas acciones solo tengo ganas de que llegue YA EL ESTRENO DE LA SÉPTIMA PARTE!!


jueves, 29 de octubre de 2015

EVENTOS :: STAR WARS "FACE THE FORCE"

Los amantes del mundo Star Wars estamos de enhorabuena. El cercano estreno de la septima película "The Force Awakens"(para algunos la cuarta) de la saga está resucitando viejas glorias del mundo y haciendo que salgan nuevos materiales de la saga.


En este caso los que vivimos en Madrid tendremos la fortuna de poder disfrutar de 8 cascos gigantes (unos 3 metros de alto) de personajes de la saga.

La inauguración del evento será, según los carteles de la calle, el día 31 de octubre en la puerta de el madrileño parque de El Retiro que da a la Puerta de Alcalá.

De momento no sabemos mucho más pero pinta curioso.

jueves, 22 de octubre de 2015

XWing :: I Liga Xwing Quimera (Ronda I)

¡¡Y finalmente ayer comenzamos la "I Liga Xwing" en Quimera Madrid!!

Después de esperar todo el verano y testear misiones y revisar reglas por fin ayer nos estrenamos con la primera misión de "Cruce de convoys". La verdad es que yo sólo había jugado hasta este veranos escaramuzas entre naves en el típico mata-mata y con las misiones cambia muchísimo el estilo de juego.

En esta misión tenemos dos transportes con 10 puntos de casco en los que puedes incluir (si quieres) mejoras por valor de 7 puntos entre los dos repartidos como quieras. Si consigues sacar uno por el lado contrario te quedas con esas mejoras. ¡¡Muy goloso!!


Turno 0 - desplegando
Me encanta la parte de la Liga en la que tienes que diseñar tu Flota de 200 puntos y sobre todo tener que dejar de lado muchas mejoras y pilotos que usas normalmente y intentar acostumbrarte a unas listas con pilotos de perfil bajo como en la vida real que hay muchos más palmeros que héroes.

El caso es que tienes solo 20 puntos de mejoras a repartir entre las naves de tu flota cosa que te hace darte cuenta lo complicado que es tener varios modelos de naves e intentar cuadrar las mejoras para intentar aprovecharlas para la mayor cantidad posible de las que vayas a usar.

Fue una partida muy interesante en la que aprendí mucho en despliegues del contrario y de sus maniobras para bloquear mis transportes y naves además de que cada bando consiguió sacar un transporte por el lado contrario.

Turno 3 - un enjambre de naves se agolpa alrededor de los 3 transportes
En cuestión de bajas sólo perdí a mi piloto de YWing pero pudo ser rescatado y recibir además su experiencia. El bando Imperial sufrió mucho más y perdío 3 TIE de academia, 2 TIE Bombers y 1 TIE interceptor. Escapó con vida Sontyr Fel y un TIE que le daba cobertura.

Ya estoy esperando la segunda misión para sacar a pasear mis pilotos...

¡Que la fuerza os acompañe!

jueves, 13 de agosto de 2015

XWing :: Testeando reglas y mapas de la I Liga de XWing Quimera

Este miércoles aprovechando "La noche del veterano" algunos nos acercamos a la tienda de Quimera para probar lo que serán las reglas de la I Liga de XWing. Algunos llevamos poco tiempo jugando y no habíamos probado misiones más allá del típico mata-mata que está muy bien, pero apetecía probar otro tipo de tramas.

El caso es el sistema es muy interesante teniendo que elegir previamente la Flota con unas limitaciones interesantes que le dará ese punto de ir mejorarlo los pilotos poco a poco y tu Arsenal. No podemos contar mucho más pero es sencillo de jugar y muy divertida.

En base a esa lista de flota jugamos una partida de intentar escoltar dos cargueros por bando hasta el otro lado de la mesa. Esos cargueros llevan piezas que podrás tener para tu Arsenal si sobreviven. Muy goloso!! Al tener poco equipo en el Arsenal las naves no van tan "hormonadas" como en las partidas normales de torneo con lo que, a mi parecer, las batallas son más como en las películas. Muchas naves normales y uno o dos pilotos algo más avanzados.

Nos pusimos al lío y así pintaba la mesa al desplegar.

Preparando el despliegue ya apuntaba maneras del lio que se iba a montar

Turno 1

Combate cerrado de cazas

Carguero perseguido y acosado
El resultado fue que cada bando salvó un carguero (por los pelos no se escapó el YT1300 de esos 4 TIEs) y muy bien jugado el bando Imperial y Scum que en el turno 5 sacaron el primer carguero por la banda derecha.

Ahora con ganas de repetir y aprendiendo de los errores.

viernes, 17 de julio de 2015

Pathfinder: El juego de cartas


En nuestro grupo de juego cada vez está más complicado jugar a rol. Los compromisos cada vez nos lo ponen más difícil, sobre todo cuando esos compromisos tienen menos de dos años y lloran mazo. Unido a esto, también tenemos una situación en la que algunos miembros del grupo han jugado tanto a DnD -con otros grupos de juego, lo cual es una puesta de cuernos en toda regla-, que lo tienen quemado, por lo que cuando quedamos venimos optando por jugar a otros juegos.

Es por eso que me puse a buscar juegos de mesa con los que pudiese jugar en solitario, para matar el gusanillo entre sesión y sesión de juego -quedamos una vez al mes, algo a todas luces escaso-. Buscando di primero con el Mage Knight y después el que nos ocupa hoy, Pahfinder: El juego de cartas.


Este juego es metadona pura para jugadores de rol frustrados que no podemos quedar todo lo que nos gustaría. No es rol, por supuesto, pero sí tiene mucho del aroma de una partida de Dungeons & Dragons con las clases típicas, “hojas de personaje” -en realidad deberíamos decir “cartas de personaje”, villanos, monstruos, combates, tesoros, armas… por tener, tiene hasta un sistema de juego basado en dados de rol –todos menos el d20-.

Las mecánicas son bastante sencillas y se pillan en la primera partida. Como se trata de un juego de cartas, todo lo que acontece en la partida está representado por las mismas, desde las localizaciones hasta los enemigos pasando por nuestro equipo.


Para empezar, cada personaje contará con un mazo inicial de 15 cartas que representan sus “posesiones”, tales como armas, armaduras, conjuros y objetos. Este mazo de personaje representa también los puntos de vida, de tal forma que si en un momento tenemos que robar una carta y no nos quedan, estamos muertos. Cada uno tiene como límite un número variable de cartas en su mano, indicado en su perfil, que varía entre 4 y 6.


Por otro lado hay una serie de localizaciones que tendremos que ir explorando. Estas están compuestas por 10 cartas de distintos tipos, según lo que indica la localización. Estos tipos pueden ser Monstruos y Barreras, contra las que nos tendremos que enfrentar, y Armas, Armaduras, Conjuros, Objetos, Aliados y Bendiciones, que nos ayudarán. En cada turno podremos explorar una localización, que no es otra cosa que dar la vuelta a la primera carta y enfrentarnos a ella.


Entre estas localizaciones siempre hay oculto un Villano y sus Esbirros, elegidos y barajados de tal forma que no sabemos dónde están. El objetivo del juego es localizar al Villano y acabar con él antes de que se cumplan 30 turnos de juego. Si le pillamos y no tiene dónde huir, ganamos. Si por el contrario se acaban los 30 turnos hemos perdido, pero lo podremos volver a intentar porque no estamos muertos -estamos de farranda-.

Huelga decir que a mí el juego me ha gustado. También ha gustado, y bastante más, en nuestro grupo de juego, hasta tal punto que con motivo de una escapada friki de fin de semana, nos pasamos todo el rato jugando al mismo, superando aventuras y avanzando niveles, y a pesar de mi insistencia me despreciaron un Zombicide que también llevé para la ocasión.

Por último, aquí hay un vídeo de FrikiGuias muy chulo que servirán para pillar el juego mucho mejor de como lo he explicado yo.

martes, 5 de mayo de 2015

Tienda on-line recomendada: Juegame Store

Esta vez voy a poner una entrada para recomendar una tienda on-line: Juegame Store.


Desde hace un tiempo ando bastante picado con los juegos de mesa y similares -tablero, miniaturas, cartas, etc-. Aunque me gusta jugar a rol, la complicación para quedar y mantener las campañas ha hecho que dirija la mirada a este tipo de juegos. Así, he ido probando algunos -pocos- y he ido comprando otros -menos-.

Una vez me decidí a comprar el siguiente -Mage Knight, del que hablaré en otra entrada-, volví a utilizar el buscador Muevecubos, del que ya hablé en esta otra entrada. De esta forma busqué y encontré Juegame Store.


Las condiciones que tiene esta web son geniales. No es sólo que los gastos de envío sea gratuitos por encima de 60 €. Es que, además, te lo envían a casa por mensajero en 24 horas.

La verdad, quedé muy contento con su servicio, pero eso sólo no justificaría esta entrada. Cuando me llegó el pedido, una de las figuras no venían bien. El juego estaba precintado, con lo que tenía que haber sido cosa de la editorial -error de producción-, y no de la tienda. Me puse en contacto con Juegame Store, contándoles lo sucedido, y al día siguiente me estaban enviando una nueva figura, también por la misma empresa de mensajería y también en 24 horas, sin ningún coste para mi. Incluso el mismo día recibí un nuevo correo por su parte interesándose en si me había llegado.

Así que aquí estoy, agradeciendo de esta -humilde- forma el trato recibido. Que igual que nos quejamos cuando alguien no nos trata bien, es de recibo agradecer el buen hacer de los que se esfuerzan en dar buen servicio en su negocio. Además, tengo muy claro dónde voy a comprar la ampliación del Mage Knight, y algún que otro juego de cartas al que le he echado el ojo...

lunes, 9 de febrero de 2015

Taller :: Cómo hacer telas de araña

Hoy me he encontrado este vídeo. Me ha parecido realmente curioso y muy útil. Es de Peter Müller. Tiene otras ideas como usar LEDs en carteles y dioramas. Realmente impresionante.



¿Cómo hacer telas de araña para tus miniaturas? Y sin tener que dejarlas mucho tiempo en la estantería sin limpiar :)

Podéis ver el vídeo aquí

miércoles, 4 de febrero de 2015

DnD: M.

Hace tiempo, cansado como estaba de utilizar siempre las mismas miniaturas anónimas en mis partidads de DnD, decidí comprar algunas para dar vida y personalidad a los malos. La broma me salió un poco más cara de lo previsto debido a las Aduanas -como conté en este otro post-, pero bueno, nada grave. La miniatura en cuestión que he utilizado es esta de Reaper, y tiene el bonito nombre de Khalib, Runelord Apprendice.

El villano que traigo hoy es de la campaña que llevamos jugando desde... ni me acuerdo desde cuándo, pero mucho tiempo. Se trata de un mago que ya se enfrentó al grupo y consiguió huir con vida. Los jugadores sólo saben la inicial del nombre, M., así que de momento lo dejaré así. Si en algún momento continuamos la partida, cosa que cada vez veo más complicado, y mis jugadores llegan al punto en el que le conocen, actualizaré el nombre.

Sin más, estas son las fotos del susodicho.