viernes, 17 de julio de 2015

Pathfinder: El juego de cartas


En nuestro grupo de juego cada vez está más complicado jugar a rol. Los compromisos cada vez nos lo ponen más difícil, sobre todo cuando esos compromisos tienen menos de dos años y lloran mazo. Unido a esto, también tenemos una situación en la que algunos miembros del grupo han jugado tanto a DnD -con otros grupos de juego, lo cual es una puesta de cuernos en toda regla-, que lo tienen quemado, por lo que cuando quedamos venimos optando por jugar a otros juegos.

Es por eso que me puse a buscar juegos de mesa con los que pudiese jugar en solitario, para matar el gusanillo entre sesión y sesión de juego -quedamos una vez al mes, algo a todas luces escaso-. Buscando di primero con el Mage Knight y después el que nos ocupa hoy, Pahfinder: El juego de cartas.


Este juego es metadona pura para jugadores de rol frustrados que no podemos quedar todo lo que nos gustaría. No es rol, por supuesto, pero sí tiene mucho del aroma de una partida de Dungeons & Dragons con las clases típicas, “hojas de personaje” -en realidad deberíamos decir “cartas de personaje”, villanos, monstruos, combates, tesoros, armas… por tener, tiene hasta un sistema de juego basado en dados de rol –todos menos el d20-.

Las mecánicas son bastante sencillas y se pillan en la primera partida. Como se trata de un juego de cartas, todo lo que acontece en la partida está representado por las mismas, desde las localizaciones hasta los enemigos pasando por nuestro equipo.


Para empezar, cada personaje contará con un mazo inicial de 15 cartas que representan sus “posesiones”, tales como armas, armaduras, conjuros y objetos. Este mazo de personaje representa también los puntos de vida, de tal forma que si en un momento tenemos que robar una carta y no nos quedan, estamos muertos. Cada uno tiene como límite un número variable de cartas en su mano, indicado en su perfil, que varía entre 4 y 6.


Por otro lado hay una serie de localizaciones que tendremos que ir explorando. Estas están compuestas por 10 cartas de distintos tipos, según lo que indica la localización. Estos tipos pueden ser Monstruos y Barreras, contra las que nos tendremos que enfrentar, y Armas, Armaduras, Conjuros, Objetos, Aliados y Bendiciones, que nos ayudarán. En cada turno podremos explorar una localización, que no es otra cosa que dar la vuelta a la primera carta y enfrentarnos a ella.


Entre estas localizaciones siempre hay oculto un Villano y sus Esbirros, elegidos y barajados de tal forma que no sabemos dónde están. El objetivo del juego es localizar al Villano y acabar con él antes de que se cumplan 30 turnos de juego. Si le pillamos y no tiene dónde huir, ganamos. Si por el contrario se acaban los 30 turnos hemos perdido, pero lo podremos volver a intentar porque no estamos muertos -estamos de farranda-.

Huelga decir que a mí el juego me ha gustado. También ha gustado, y bastante más, en nuestro grupo de juego, hasta tal punto que con motivo de una escapada friki de fin de semana, nos pasamos todo el rato jugando al mismo, superando aventuras y avanzando niveles, y a pesar de mi insistencia me despreciaron un Zombicide que también llevé para la ocasión.

Por último, aquí hay un vídeo de FrikiGuias muy chulo que servirán para pillar el juego mucho mejor de como lo he explicado yo.

martes, 5 de mayo de 2015

Tienda on-line recomendada: Juegame Store

Esta vez voy a poner una entrada para recomendar una tienda on-line: Juegame Store.


Desde hace un tiempo ando bastante picado con los juegos de mesa y similares -tablero, miniaturas, cartas, etc-. Aunque me gusta jugar a rol, la complicación para quedar y mantener las campañas ha hecho que dirija la mirada a este tipo de juegos. Así, he ido probando algunos -pocos- y he ido comprando otros -menos-.

Una vez me decidí a comprar el siguiente -Mage Knight, del que hablaré en otra entrada-, volví a utilizar el buscador Muevecubos, del que ya hablé en esta otra entrada. De esta forma busqué y encontré Juegame Store.


Las condiciones que tiene esta web son geniales. No es sólo que los gastos de envío sea gratuitos por encima de 60 €. Es que, además, te lo envían a casa por mensajero en 24 horas.

La verdad, quedé muy contento con su servicio, pero eso sólo no justificaría esta entrada. Cuando me llegó el pedido, una de las figuras no venían bien. El juego estaba precintado, con lo que tenía que haber sido cosa de la editorial -error de producción-, y no de la tienda. Me puse en contacto con Juegame Store, contándoles lo sucedido, y al día siguiente me estaban enviando una nueva figura, también por la misma empresa de mensajería y también en 24 horas, sin ningún coste para mi. Incluso el mismo día recibí un nuevo correo por su parte interesándose en si me había llegado.

Así que aquí estoy, agradeciendo de esta -humilde- forma el trato recibido. Que igual que nos quejamos cuando alguien no nos trata bien, es de recibo agradecer el buen hacer de los que se esfuerzan en dar buen servicio en su negocio. Además, tengo muy claro dónde voy a comprar la ampliación del Mage Knight, y algún que otro juego de cartas al que le he echado el ojo...

lunes, 9 de febrero de 2015

Taller :: Cómo hacer telas de araña

Hoy me he encontrado este vídeo. Me ha parecido realmente curioso y muy útil. Es de Peter Müller. Tiene otras ideas como usar LEDs en carteles y dioramas. Realmente impresionante.



¿Cómo hacer telas de araña para tus miniaturas? Y sin tener que dejarlas mucho tiempo en la estantería sin limpiar :)

Podéis ver el vídeo aquí

miércoles, 4 de febrero de 2015

DnD: M.

Hace tiempo, cansado como estaba de utilizar siempre las mismas miniaturas anónimas en mis partidads de DnD, decidí comprar algunas para dar vida y personalidad a los malos. La broma me salió un poco más cara de lo previsto debido a las Aduanas -como conté en este otro post-, pero bueno, nada grave. La miniatura en cuestión que he utilizado es esta de Reaper, y tiene el bonito nombre de Khalib, Runelord Apprendice.

El villano que traigo hoy es de la campaña que llevamos jugando desde... ni me acuerdo desde cuándo, pero mucho tiempo. Se trata de un mago que ya se enfrentó al grupo y consiguió huir con vida. Los jugadores sólo saben la inicial del nombre, M., así que de momento lo dejaré así. Si en algún momento continuamos la partida, cosa que cada vez veo más complicado, y mis jugadores llegan al punto en el que le conocen, actualizaré el nombre.

Sin más, estas son las fotos del susodicho.

miércoles, 14 de enero de 2015

San Publicito 2015

Este es un post peculiar y que se sale algo de lo habitual. En este caso he tenido la fortuna de poder entrar en un proyecto publicitario. SAN PUBLICITO. Toda la idea viene de esa costumbre ancestral que aún pervive en algunos pueblos de España en la que la estatua que representa al patrón del Pueblo o de la Villa se guarda en una capillita portátil y cada semana o mes la guarda alguien distinto en el pueblo. Es una manera de honrar el Santo Patrón. Aunque no queda muy claro de donde viene ese día y el santo.


Imágenes de los diferentes santos de la publicidad propuestos para #sanpublicito2015


En Peanuts&Monkeys se dieron cuenta que hay un patrón de la publicidad (el último viernes de enero) pero que no había una representación de la misma. Se pusieron a trabajar con esa idea y surgió la posibilidad de usar a varias figuras importantes en el mundo de la publicidad para que dieran su imagen para la figura del patrón. Pudimos entrar a realizar la figuras gracias a Modelart3D que previos disfraces de los personajes fueron fotografíados para la generación de las figuras.

Por mi parte pude formar parte del equipo para generar los detalles de las figuras (báculos, flechas, lanzas, etc).

  • Las flechas están realizadas con varillas de Evergreen y los penachos con plástico de un embalaje. 
  • El báculo con barillas de metal a las que he dado forma con unos alicates y luego los detalles realizados con masilla verde.
  • Los aureolas de las cabezas se compraron en una tienda de artículos religiosos.
  • La pala de San Isidro está hecha con Evergreen y masilla verde.
  • Las ramas son plantas de la calle. Facil facil.

Todo ello ha sido pintado después con acrílicos tanto Vallejo como Citadel.

Ha sido un proyecto curioso, entrañable y en el que he tenido la oportunidad de echar un cable con mucho gusto.

Podéis ver la página y votar si queréis por la figura que represente a San Publicito este año o compartir cualquier imagen en #sanpublicito2015



¡¡VOTAD HERMANOS!!

jueves, 8 de enero de 2015

Star Wars X-Wing: Juego de miniaturas

¿Quién no recuerda esos combates estelares entre los cazas de la Rebelión contra el malvado Imperio? ¿Y quién no querría estar en el caza X Wing de Luke Skywalker en una de esas batallas -pero sólo en el de Luke, que el resto palman a una velocidad que asusta-?

Bueno, pues eso es lo que han llevado a la mesa los chicos de Edge con el juego de miniaturas X Wing. Con los modelos pintados a mano de una forma bastante aceptable -no, no tienen un acabado profesional de concurso, pero es que tampoco es ese el objetivo-, es un juego muy sencillo, en el que las reglas se pillan en los dos primeros asaltos de la primera partida.

En cuanto al aspecto visual es flipante, tanto por las naves pre-pintadas, como por el resto de ayudas del juego -marcadores en cartón grueso, reglas para las maniobras, cartas de habilidades,… -.

Hay que decir que soy de esas generaciones que teníamos la cinta VHS gastada de tanto pasar las tres películas de la saga. Si, tres. Como dijo un amigo el otro día, de Star Wars hasta el día de hoy sólo cuentan “La Guerra de las Galaxias”, “El Imperio Contraataca” y “El Retorno del Jedi”, los episodios I, II y III son otra cosa indigna y no cuentan.

Además de por la propia temática, lo que más me gusta del juego es la forma sencilla y muy eficaz de planificar los movimientos. Estos se hacen al mismo tiempo por todos los jugadores, y de forma oculta, para después revelarlos todos al mismo tiempo. Esto le da un toque estratégico para anticipar al jugada del contrario muy chula.

Las pegas principales que yo le veo al juego son dos. Por un lado el precio, ya que para una partida medianamente aparente tienes que ir comprando las distintas naves de las ampliaciones que van sacando, lo que termina siendo un desembolso importante. La otra es que tengo la sensación de que el juego está ligeramente descompensado a favor del Imperio. En mi caso, en casi todas las partidas en las que he jugado ha ganado el imperio: Ganando yo con imperio contra el amigo que me enseñó el juego, y perdiendo yo con la Rebelión en las partidas contra mi señora esposa. Igual ha sido casualidad, tendré que seguir ampliando el número de partidas jugadas para ver si se mantiene.

Modelismo Trucos :: Cortar cristales de cabinas

Hoy bicheando por Internet me he encontrado un truco que desconocía. Me ha resultado muy curioso y quería compartirlo. Lo he encontrado en el blog de Carlos Bravo Sanchez. Podéis visitarlo aquí.


Un resumen simple es que lo hace marcando con un cutter ligeramente la zona y luego con un hilo de nilon de coser lo va cortando. Un truco muy útil y que tendré que probar.

lunes, 5 de enero de 2015

FOW :: Actualización de reglamento "Lessons from the Front"



Pensé que me había librado de esto de las reglas fuera de los libros de reglas pero parece ser que me persigue la maldición. Por fortuna parece que es bastante menos normal como era en los juegos de Citadel y sus Warhammers tanto Fantasy como 40k. Estos juegos eran muy queridos por nosotros pero era deleznable ver como cada mes (o cada semana) salían erratas o actualizaciones que modificaban las listas o reglas tanto del manual como de los codex. Correcciones de las correcciones de las correcciones. Infumable y una de las razones porque las que acabé harto de esos juegos y me quedé en la 5ª edición muy feliz.


Asustado me quedé el otro día en una partida de liga de Flames of War en Quimera cuando un compañero me dijo "esto viene corregido en los "Lessons from the Front". Coooooomooooooo??????

Que la sangre no llegue al rio. Parece ser que sólo hay una actualización de junio de 2014 lo que me deja con buen regusto ya que son aclaraciones de las reglas de 3ª edición. Menos mal!!

Os dejo el enlace aquí para que lo descarguéis y actualicéis.

domingo, 21 de diciembre de 2014

FOW :: Venta Bofors SP Británicos

Y en la linea no me voy a extender mucho más. Por las mismas razones que las anteriores pongo a la venta 3 Bofors SP Británicos. El martirio que fue montarlos con tanta pieza pequeña en la torreta madre mía!!





Los dejo en 49€ los 3. Gastos de envío aparte.Posibilidad de entrega en mano en Madrid zona Retiro.

FOW :: Venta M10 Achilles 17pdr

Hace ya casi dos años que pinté estos vehículos para la lista de británicos de la Guards. Resulta que fue de esas cosas que pinté y nunca saqué fotos así que ahora que los pongo a la venta he aprovechado el momento.

El M10 Achilles fue una variante Británica del americano  M10 tank destroyer al que le instalaron el cañón antitanque de un Ordnance QF 17 en lugar del M7 3" que venía de serie. De este modo conseguian tener un vehículo en la línea que buscaban de anticarros ágiles y rápidos para poder romper las lineas alemanas. El Achilles fue el segundo vehículo acorazado que más se fabrico con el cañón de 17pdr durante la WW2 después del Sherman Firefly.


El caso es que, al igual que con los Shermans y los Firefly he decido rehacerlos con el nivel de pintura que tengo ahora. Es por esto que los vendo. Me han servido bien y espero que quien los acoja le den el mismo buen servicio. Estos llevan en su haber de bajas 3 Tigers y un Konnings. El que hizo la baja al Konnings lo lleva pintado en la torreta. ¡¡Estas cosas hay que celebrarlas!!

Llevan las calcas de la Guards y el del escuadron 77 junto el peso del vehículo para saber por qué puentes podian pasar. Cada uno es diferente de los otros ya sea por la colocación de la tripulación o de las redes miméticas que hice con vendas recortadas y colocadas sobre los chasis. Están barnizados con barniz Marabú para que aguantes los efectos del juego.

En los blister



Los dejo por 79€ envío por parte del comprador o en mano en Madrid.